Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTS 350M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh

NVIDIA GeForce GTS 350M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM GeForce GTS 350M et 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTS 350M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (28W vs 75W)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1492MHz
Plus de VRAM (6GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (144.0GB/s vs 51.20GB/s)
1952 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTS 350M
0.24 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh +2446%
6.111 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2010
Date de sortie
juil. 2022
GeForce 300M
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-II
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1237 MHz
-
Horloge Boost
1492 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
96bit
51.20GB/s
Bande Passante
144.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
12
Nombre de SM
16
96
Unités d'Ombrage
2048
32
TMUs
64
8
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
64
-
Cœurs RT
16
-
Cache L1
128 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

4.000 GPixel/s
Taux de Pixel
47.74 GPixel/s
16.00 GTexel/s
Taux de Texture
95.49 GTexel/s
-
FP16 (demi)
6.111 TFLOPS
240.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
6.111 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
95.49 GFLOPS

Conception de carte

28W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GT215
Nom du GPU
GA107
N11E-GE1
Variante de GPU
-
Tesla 2.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
40 nm
Taille de processus
8 nm
0.727 milliard
Transistors
Inconnu
144 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
8.6
4.1
Modèle de shader
6.6

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