Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile vs AMD Radeon Pro 5500M

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile vs AMD Radeon Pro 5500M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 1050 Mobile et 8GB VRAM Radeon Pro 5500M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 3% (1493MHz vs 1450MHz)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 85W)
AMD Radeon Pro 5500M Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 10 mois
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 112.1GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1050 Mobile
1.911 TFLOPS
Radeon Pro 5500M +133%
4.454 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
nov. 2019
GeForce 10 Mobile
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1354 MHz
Horloge de base
1000 MHz
1493 MHz
Horloge Boost
1450 MHz
1752 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
112.1GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
24
5
Nombre de SM
-
640
Unités d'Ombrage
1536
40
TMUs
96
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

23.89 GPixel/s
Taux de Pixel
46.40 GPixel/s
59.72 GTexel/s
Taux de Texture
139.2 GTexel/s
29.86 GFLOPS
FP16 (demi)
8.909 TFLOPS
1.911 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.454 TFLOPS
59.72 GFLOPS
FP64 (double précision)
278.4 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
85W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
Navi 14
-
Variante de GPU
Navi 14 ULA
Pascal
Architecture
RDNA 1.0
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
7 nm
3.3 milliard
Transistors
6.4 milliard
132 mm²
Taille de Die
158 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.5

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