Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile vs AMD Radeon RX 470 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile vs AMD Radeon RX 470 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce GTX 1060 Mobile et 8GB VRAM Radeon RX 470 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 55% (1670MHz vs 1074MHz)
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 85W)
AMD Radeon RX 470 Mobile Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 192.2GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1060 Mobile
4.275 TFLOPS
Radeon RX 470 Mobile +2%
4.399 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2016
Date de sortie
août 2016
GeForce 10 Mobile
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1404 MHz
Horloge de base
926 MHz
1670 MHz
Horloge Boost
1074 MHz
2002 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
256bit
192.2GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
32
10
Nombre de SM
-
1280
Unités d'Ombrage
2048
80
TMUs
128
48
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1536 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

80.16 GPixel/s
Taux de Pixel
34.37 GPixel/s
133.6 GTexel/s
Taux de Texture
137.5 GTexel/s
66.80 GFLOPS
FP16 (demi)
4.399 TFLOPS
4.275 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.399 TFLOPS
133.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
274.9 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
85W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
Ellesmere
N17E-G1-A1
Variante de GPU
Ellesmere PRO
Pascal
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
16 nm
Taille de processus
14 nm
4.4 milliard
Transistors
5.7 milliard
200 mm²
Taille de Die
232 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.4

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