Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 vs ATI FirePro V3800

NVIDIA GeForce GTX 1650 vs ATI FirePro V3800

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 et 512MB VRAM FirePro V3800 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s)
Horloge Boost1665MHz
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (128.1GB/s vs 14.40GB/s)
496 cœurs de rendu supplémentaires
ATI FirePro V3800 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (43W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 +473%
2.984 TFLOPS
FirePro V3800
0.52 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2019
Date de sortie
avr. 2010
GeForce 16
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1485 MHz
Horloge de base
-
1665 MHz
Horloge Boost
-
2001 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
128.1GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
5
14
Nombre de SM
-
896
Unités d'Ombrage
400
56
TMUs
20
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

53.28 GPixel/s
Taux de Pixel
5.200 GPixel/s
93.24 GTexel/s
Taux de Texture
13.00 GTexel/s
5.967 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.984 TFLOPS
FP32 (flottant)
520.0 GFLOPS
93.24 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

75W
TDP
43W
250 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort 1.1
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
Redwood
TU117-300-A1
Variante de GPU
Redwood PRO GL
Turing
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
40 nm
4.7 milliard
Transistors
0.627 milliard
200 mm²
Taille de Die
104 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
5.0

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