Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 260M vs NVIDIA RTX 5000 Max-Q Ada Generation

NVIDIA GeForce GTX 260M vs NVIDIA RTX 5000 Max-Q Ada Generation

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM GeForce GTX 260M et 16GB VRAM RTX 5000 Max Q Ada Generation pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 260M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 120W)
NVIDIA RTX 5000 Max-Q Ada Generation Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s)
Horloge Boost1680MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (576.0GB/s vs 60.80GB/s)
9616 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 260M
0.308 TFLOPS
RTX 5000 Max Q Ada Generation +10513%
32.69 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2009
Date de sortie
mars 2023
GeForce 200M
Génération
Quadro Ada-M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
930 MHz
-
Horloge Boost
1680 MHz
950 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
256bit
60.80GB/s
Bande Passante
576.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
76
112
Unités d'Ombrage
9728
56
TMUs
304
16
ROPs
112
-
Cœurs de Tensor
304
-
Cœurs RT
76
-
Cache L1
128 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
64 MB
-
-
-

Performance théorique

8.800 GPixel/s
Taux de Pixel
188.2 GPixel/s
30.80 GTexel/s
Taux de Texture
510.7 GTexel/s
-
FP16 (demi)
32.69 TFLOPS
308.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
32.69 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
510.7 GFLOPS

Conception de carte

65W
TDP
120W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

G92
Nom du GPU
AD103
N10E-GT
Variante de GPU
-
Tesla
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
5 nm
0.754 milliard
Transistors
45.9 milliard
324 mm²
Taille de Die
379 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
8.9
4.0
Modèle de shader
6.7

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