Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512 vs AMD Radeon HD 6530

NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512 vs AMD Radeon HD 6530

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1536MB VRAM GeForce GTX 480 Core 512 et 1024MB VRAM Radeon HD 6530 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512 Avantages de
Plus de VRAM (1536GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (134.4GB/s vs 19.20GB/s)
112 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon HD 6530 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (39W vs 375W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 480 Core 512 +107%
1.078 TFLOPS
Radeon HD 6530
0.52 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
mai 2011
GeForce 400
Génération
Northern Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
700 MHz
Horloge Mémoire
600 MHz

Mémoire

1536MB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
384bit
Bus de Mémoire
128bit
134.4GB/s
Bande Passante
19.20GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
5
16
Nombre de SM
-
512
Unités d'Ombrage
400
64
TMUs
20
48
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
768 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

16.86 GPixel/s
Taux de Pixel
5.200 GPixel/s
33.73 GTexel/s
Taux de Texture
13.00 GTexel/s
-
-
-
1078 GFLOPS
FP32 (flottant)
520.0 GFLOPS
-
-
-

Conception de carte

375W
TDP
39W
750 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GF100
Nom du GPU
Redwood
GF100-ES-DT1-A2
Variante de GPU
Redwood PRO (215-0757004)
Fermi
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
40 nm
3.1 milliard
Transistors
0.627 milliard
529 mm²
Taille de Die
104 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
1.1
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
N/A
2.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
5.0

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