Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512 vs AMD Radeon R9 290X

NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512 vs AMD Radeon R9 290X

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1536MB VRAM GeForce GTX 480 Core 512 et 4GB VRAM Radeon R9 290X pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R9 290X Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 1536GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 134.4GB/s)
2304 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (290W vs 375W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 480 Core 512
1.078 TFLOPS
Radeon R9 290X +422%
5.632 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
oct. 2013
GeForce 400
Génération
Volcanic Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
700 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

1536MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
512bit
134.4GB/s
Bande Passante
320.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
44
16
Nombre de SM
-
512
Unités d'Ombrage
2816
64
TMUs
176
48
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
768 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

16.86 GPixel/s
Taux de Pixel
64.00 GPixel/s
33.73 GTexel/s
Taux de Texture
176.0 GTexel/s
-
-
-
1078 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.632 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
704.0 GFLOPS

Conception de carte

375W
TDP
290W
750 W
Alimentation suggérée
600 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

GF100
Nom du GPU
Hawaii
GF100-ES-DT1-A2
Variante de GPU
Hawaii XT (215-0852000)
Fermi
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
28 nm
3.1 milliard
Transistors
6.2 milliard
529 mm²
Taille de Die
438 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.0
N/A
Vulkan
1.2
2.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.3

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