Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost vs AMD Radeon HD 6610

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost vs AMD Radeon HD 6610

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 650 Ti Boost et 1024MB VRAM Radeon HD 6610 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost Avantages de
Horloge Boost1032MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (144.2GB/s vs 25.60GB/s)
368 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon HD 6610 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (39W vs 134W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 650 Ti Boost +204%
1.585 TFLOPS
Radeon HD 6610
0.52 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2013
Date de sortie
mars 2013
GeForce 600
Génération
Northern Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

980 MHz
Horloge de base
-
1032 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
192bit
Bus de Mémoire
128bit
144.2GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
5
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
400
64
TMUs
20
24
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
8 KB (per CU)
384 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

16.51 GPixel/s
Taux de Pixel
5.200 GPixel/s
66.05 GTexel/s
Taux de Texture
13.00 GTexel/s
-
-
-
1.585 TFLOPS
FP32 (flottant)
520.0 GFLOPS
66.05 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

134W
TDP
39W
300 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GK106
Nom du GPU
Redwood
GK106-240-A1
Variante de GPU
Redwood PRO (215-0757004)
Kepler
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
2.54 milliard
Transistors
0.627 milliard
221 mm²
Taille de Die
104 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
5.0

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