Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 670 vs ATI Radeon HD 4700

NVIDIA GeForce GTX 670 vs ATI Radeon HD 4700

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 670 et 512MB VRAM Radeon HD 4700 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 670 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 3 mois
Horloge Boost980MHz
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 12.80GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 4700 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 170W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 670 +585%
2.634 TFLOPS
Radeon HD 4700
0.384 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2012
Date de sortie
févr. 2010
GeForce 600
Génération
Radeon R700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

915 MHz
Horloge de base
-
980 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
400 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR2
256bit
Bus de Mémoire
128bit
192.3GB/s
Bande Passante
12.80GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
4
-
-
-
1344
Unités d'Ombrage
320
112
TMUs
32
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

27.44 GPixel/s
Taux de Pixel
4.800 GPixel/s
109.8 GTexel/s
Taux de Texture
19.20 GTexel/s
-
-
-
2.634 TFLOPS
FP32 (flottant)
384.0 GFLOPS
109.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

170W
TDP
50W
450 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x S-Video
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
RV730
GK104-325-A2
Variante de GPU
RV730 CE
Kepler
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
3.54 milliard
Transistors
0.514 milliard
294 mm²
Taille de Die
146 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
4.1

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