Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 680M vs NVIDIA GeForce MX110

NVIDIA GeForce GTX 680M vs NVIDIA GeForce MX110

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 680M et 2GB VRAM GeForce MX110 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 680M Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (115.2GB/s vs 40.10GB/s)
1088 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce MX110 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 5 mois
Horloge Boost a augmenté de 33% (1006MHz vs 758MHz)
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 680M +295%
2.038 TFLOPS
GeForce MX110
0.515 TFLOPS
OctaneBench
GeForce GTX 680M +200%
42
GeForce MX110
14
VS

Carte graphique

juin 2012
Date de sortie
nov. 2017
GeForce 600M
Génération
GeForce MX(1xx)
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

719 MHz
Horloge de base
978 MHz
758 MHz
Horloge Boost
1006 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
64bit
115.2GB/s
Bande Passante
40.10GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
1344
Unités d'Ombrage
256
112
TMUs
16
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SMM)
512 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

21.22 GPixel/s
Taux de Pixel
8.048 GPixel/s
84.90 GTexel/s
Taux de Texture
16.10 GTexel/s
-
-
-
2.038 TFLOPS
FP32 (flottant)
515.1 GFLOPS
84.90 GFLOPS
FP64 (double précision)
16.10 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
30W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GM108S
N13E-GTX-A2
Variante de GPU
N16V-GMR1-S-A2
Kepler
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
3.54 milliard
Transistors
1.02 milliard
294 mm²
Taille de Die
77 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
5.0
5.1
Modèle de shader
6.7 (5.1)

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