Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 680M vs NVIDIA GeForce MX250

NVIDIA GeForce GTX 680M vs NVIDIA GeForce MX250

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 680M et 2GB VRAM GeForce MX250 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 680M Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (115.2GB/s vs 48.06GB/s)
960 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce MX250 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 37% (1038MHz vs 758MHz)
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 680M +155%
2.038 TFLOPS
GeForce MX250
0.797 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 680M +162%
189
GeForce MX250
72
OctaneBench
GeForce GTX 680M +90%
42
GeForce MX250
22
VS

Carte graphique

juin 2012
Date de sortie
Inconnu
GeForce 600M
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

719 MHz
Horloge de base
937 MHz
758 MHz
Horloge Boost
1038 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
64bit
115.2GB/s
Bande Passante
48.06GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
3
1344
Unités d'Ombrage
384
112
TMUs
24
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

21.22 GPixel/s
Taux de Pixel
16.61 GPixel/s
84.90 GTexel/s
Taux de Texture
24.91 GTexel/s
-
FP16 (demi)
12.46 GFLOPS
2.038 TFLOPS
FP32 (flottant)
797.2 GFLOPS
84.90 GFLOPS
FP64 (double précision)
24.91 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
10W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GP108B
N13E-GTX-A2
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
14 nm
3.54 milliard
Transistors
1.8 milliard
294 mm²
Taille de Die
74 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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