Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 680M vs ATI Mobility Radeon HD 4650

NVIDIA GeForce GTX 680M vs ATI Mobility Radeon HD 4650

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 680M et 512MB VRAM Mobility Radeon HD 4650 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 680M Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 5 mois
Horloge Boost758MHz
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (115.2GB/s vs 19.20GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Mobility Radeon HD 4650 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 680M +536%
2.038 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4650
0.32 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2012
Date de sortie
janv. 2009
GeForce 600M
Génération
M9x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

719 MHz
Horloge de base
-
758 MHz
Horloge Boost
-
900 MHz
Horloge Mémoire
600 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR2
256bit
Bus de Mémoire
128bit
115.2GB/s
Bande Passante
19.20GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
4
-
-
-
1344
Unités d'Ombrage
320
112
TMUs
32
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

21.22 GPixel/s
Taux de Pixel
4.000 GPixel/s
84.90 GTexel/s
Taux de Texture
16.00 GTexel/s
-
-
-
2.038 TFLOPS
FP32 (flottant)
320.0 GFLOPS
84.90 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

100W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
M96
N13E-GTX-A2
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
3.54 milliard
Transistors
0.514 milliard
294 mm²
Taille de Die
146 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
4.1

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