Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 950 OEM vs AMD Radeon Pro WX 3100

NVIDIA GeForce GTX 950 OEM vs AMD Radeon Pro WX 3100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 950 OEM et 4GB VRAM Radeon Pro WX 3100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 950 OEM Avantages de
512 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon Pro WX 3100 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 5 mois
Horloge Boost a augmenté de 1% (1219MHz vs 1203MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 80.19GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 950 OEM +97%
2.464 TFLOPS
Radeon Pro WX 3100
1.248 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2016
Date de sortie
juin 2017
GeForce 900
Génération
Radeon Pro Polaris
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

937 MHz
Horloge de base
925 MHz
1203 MHz
Horloge Boost
1219 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
80.19GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
8
-
-
-
1024
Unités d'Ombrage
512
64
TMUs
32
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

38.50 GPixel/s
Taux de Pixel
19.50 GPixel/s
76.99 GTexel/s
Taux de Texture
39.01 GTexel/s
-
FP16 (demi)
1248 GFLOPS
2.464 TFLOPS
FP32 (flottant)
1248 GFLOPS
76.99 GFLOPS
FP64 (double précision)
78.02 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
65W
200 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
1x DisplayPort 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM206S
Nom du GPU
Lexa
950 OEM
Variante de GPU
Lexa XT
Maxwell 2.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
2.94 milliard
Transistors
2.2 milliard
228 mm²
Taille de Die
103 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
6.7

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