Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX TITAN Z vs NVIDIA GeForce 510 OEM

NVIDIA GeForce GTX TITAN Z vs NVIDIA GeForce 510 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM GeForce GTX TITAN Z et 1024MB VRAM GeForce 510 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX TITAN Z Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 8 mois
Horloge Boost876MHz
Plus de VRAM (6GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 14.37GB/s)
2832 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 510 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 375W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX TITAN Z +4946%
5.046 TFLOPS
GeForce 510 OEM
0.1 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2014
Date de sortie
sept. 2011
GeForce 700
Génération
GeForce 500
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

705 MHz
Horloge de base
-
876 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
898 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
384bit
Bus de Mémoire
64bit
336.0GB/s
Bande Passante
14.37GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
1
2880
Unités d'Ombrage
48
240
TMUs
8
48
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

52.56 GPixel/s
Taux de Pixel
1.046 GPixel/s
210.2 GTexel/s
Taux de Texture
4.184 GTexel/s
-
-
-
5.046 TFLOPS
FP32 (flottant)
100.4 GFLOPS
1.682 TFLOPS
FP64 (double précision)
8.368 GFLOPS

Conception de carte

375W
TDP
25W
750 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK110B
Nom du GPU
GF119
GK110-350-B1
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
7.08 milliard
Transistors
0.292 milliard
561 mm²
Taille de Die
79 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.5
CUDA
2.1
5.1
Modèle de shader
5.1

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