Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 4870

NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 4870

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 2050 Mobile et 512MB VRAM Mobility Radeon HD 4870 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1477MHz
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.0GB/s vs 56.83GB/s)
1248 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 2050 Mobile +587%
6.05 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4870
0.88 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2021
Date de sortie
janv. 2009
GeForce 20 Mobile
Génération
M9x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1185 MHz
Horloge de base
-
1477 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
888 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
256bit
112.0GB/s
Bande Passante
56.83GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
10
16
Nombre de SM
-
2048
Unités d'Ombrage
800
64
TMUs
40
32
ROPs
16
64
Cœurs de Tensor
-
32
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

47.26 GPixel/s
Taux de Pixel
8.800 GPixel/s
94.53 GTexel/s
Taux de Texture
22.00 GTexel/s
12.10 TFLOPS
FP16 (demi)
-
6.050 TFLOPS
FP32 (flottant)
880.0 GFLOPS
189.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
176.0 GFLOPS

Conception de carte

45W
TDP
Inconnu
-
-
-
1x DVI 1x HDMI 2.1 2x DisplayPort 1.4a
Sorties
Portable Device Dependent
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
M98
-
Variante de GPU
M98 XT L2 (216-0732023)
Ampere
Architecture
TeraScale
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
55 nm
Inconnu
Transistors
0.956 milliard
Inconnu
Taille de Die
256 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
4.1

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