Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile Refresh vs ATI Mobility FireGL V5725

NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile Refresh vs ATI Mobility FireGL V5725

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 2070 Mobile Refresh et 256MB VRAM Mobility FireGL V5725 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile Refresh Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1455MHz
Plus de VRAM (8GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (352.0GB/s vs 25.60GB/s)
2184 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 2070 Mobile Refresh +4013%
6.705 TFLOPS
Mobility FireGL V5725
0.163 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2020
Date de sortie
janv. 2009
GeForce 20 Mobile
Génération
Mobility FireGL
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1260 MHz
Horloge de base
-
1455 MHz
Horloge Boost
-
1375 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
352.0GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
3
36
Nombre de SM
-
2304
Unités d'Ombrage
120
144
TMUs
8
64
ROPs
4
288
Cœurs de Tensor
-
36
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

93.12 GPixel/s
Taux de Pixel
2.720 GPixel/s
209.5 GTexel/s
Taux de Texture
5.440 GTexel/s
13.41 TFLOPS
FP16 (demi)
-
6.705 TFLOPS
FP32 (flottant)
163.2 GFLOPS
209.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

115W
TDP
Inconnu
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

TU106B
Nom du GPU
M86
-
Variante de GPU
M86-ME XT GL (216-0683010)
Turing
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
55 nm
10.8 milliard
Transistors
0.378 milliard
445 mm²
Taille de Die
135 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
4.1

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