Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB vs NVIDIA T600 Max-Q

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB vs NVIDIA T600 Max-Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB et 4GB VRAM T600 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 3 mois
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
1152 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 40W)
NVIDIA T600 Max-Q Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 41% (1395MHz vs 990MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 144.0GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB +62%
4.055 TFLOPS
T600 Max Q
2.5 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2022
Date de sortie
avr. 2021
GeForce 30 Mobile
Génération
Quadro Turing-M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

622 MHz
Horloge de base
930 MHz
990 MHz
Horloge Boost
1395 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
96bit
Bus de Mémoire
128bit
144.0GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
14
2048
Unités d'Ombrage
896
64
TMUs
56
32
ROPs
32
64
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

31.68 GPixel/s
Taux de Pixel
44.64 GPixel/s
63.36 GTexel/s
Taux de Texture
78.12 GTexel/s
4.055 TFLOPS
FP16 (demi)
5.000 TFLOPS
4.055 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.500 TFLOPS
63.36 GFLOPS
FP64 (double précision)
78.12 GFLOPS

Conception de carte

35W
TDP
40W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
TU117
-
-
-
Ampere
Architecture
Turing
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
12 nm
8.7 milliard
Transistors
4.7 milliard
200 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.5
6.7
Modèle de shader
6.7

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