Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB vs Intel Arc A550M

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB vs Intel Arc A550M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB et 8GB VRAM Arc A550M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 34% (1207MHz vs 900MHz)
512 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 60W)
Intel Arc A550M Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB +67%
6.18 TFLOPS
Arc A550M
3.686 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2022
Date de sortie
janv. 2022
GeForce 30 Mobile
Génération
Alchemist
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

652 MHz
Horloge de base
300 MHz
1207 MHz
Horloge Boost
900 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
224.0GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
20
Nombre de SM
-
2560
Unités d'Ombrage
2048
80
TMUs
128
32
ROPs
64
80
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
16
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
8 MB
-
-
-

Performance théorique

38.62 GPixel/s
Taux de Pixel
57.60 GPixel/s
96.56 GTexel/s
Taux de Texture
115.2 GTexel/s
6.180 TFLOPS
FP16 (demi)
7.373 TFLOPS
6.180 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.686 TFLOPS
96.56 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

45W
TDP
60W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
DG2-512
-
Variante de GPU
ACM-G10
Ampere
Architecture
Generation 12.7
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
6 nm
8.7 milliard
Transistors
21.7 milliard
200 mm²
Taille de Die
406 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
6.6

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