Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti GA102 vs MTT S30

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti GA102 vs MTT S30

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM GeForce RTX 3070 Ti GA102 et 4GB VRAM MTT S30 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti GA102 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 36% (1770MHz vs 1300MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (608.3GB/s vs 224GB/s)
5120 cœurs de rendu supplémentaires
MTT S30 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s)
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 290W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3070 Ti GA102 +736%
21.75 TFLOPS
MTT S30
2.6 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2022
Date de sortie
oct. 2023
GeForce 30
Génération
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1575 MHz
Horloge de base
1200 MHz
1770 MHz
Horloge Boost
1300 MHz
1188 MHz
Horloge Mémoire
2133 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6X
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
128bit
608.3GB/s
Bande Passante
224GB/s

Config de rendu

-
-
-
48
Nombre de SM
6144
Unités d'Ombrage
1024
192
TMUs
96
ROPs
192
Cœurs de Tensor
48
Cœurs RT
128 KB (per SM)
Cache L1
4 MB
Cache L2
0 MB
-
-
-

Performance théorique

169.9 GPixel/s
Taux de Pixel
GPixel/s
339.8 GTexel/s
Taux de Texture
GTexel/s
21.75 TFLOPS
FP16 (demi)
TFLOPS
21.75 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.6 TFLOPS
339.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
GFLOPS

Conception de carte

290W
TDP
40W
600 W
Alimentation suggérée
W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x HDMI 1x VGA
1x 12-pin
Connecteurs d'alimentation

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
SuDi
GA102-150-A1
Variante de GPU
Ampere
Architecture
MUSA
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
7 nm
28.3 milliard
Transistors
Inconnu
628 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.6
Modèle de shader

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