Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile vs AMD Radeon Pro W5300M

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile vs AMD Radeon Pro W5300M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 3080 Mobile et 4GB VRAM Radeon Pro W5300M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 24% (1545MHz vs 1250MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 192.0GB/s)
4864 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon Pro W5300M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (85W vs 115W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3080 Mobile +493%
18.98 TFLOPS
Radeon Pro W5300M
3.2 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
nov. 2019
GeForce 30 Mobile
Génération
Radeon Pro Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1110 MHz
Horloge de base
1000 MHz
1545 MHz
Horloge Boost
1250 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
128bit
448.0GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
20
48
Nombre de SM
-
6144
Unités d'Ombrage
1280
192
TMUs
80
96
ROPs
32
192
Cœurs de Tensor
-
48
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

148.3 GPixel/s
Taux de Pixel
40.00 GPixel/s
296.6 GTexel/s
Taux de Texture
100.0 GTexel/s
18.98 TFLOPS
FP16 (demi)
6.400 TFLOPS
18.98 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.200 TFLOPS
296.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
200.0 GFLOPS

Conception de carte

115W
TDP
85W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
Navi 14
GA104-775-A1
Variante de GPU
Navi 14 PRO XLM
Ampere
Architecture
RDNA 1.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
7 nm
17.4 milliard
Transistors
6.4 milliard
392 mm²
Taille de Die
158 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.5

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