Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile vs NVIDIA GeForce GT 230M

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile vs NVIDIA GeForce GT 230M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti Mobile et 1024MB VRAM GeForce GT 230M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1260MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 25.60GB/s)
7376 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 230M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (23W vs 115W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3080 Ti Mobile +17550%
18.71 TFLOPS
GeForce GT 230M
0.106 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
juin 2009
GeForce 30 Mobile
Génération
GeForce 200M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

810 MHz
Horloge de base
-
1260 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
512.0GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

-
-
-
58
Nombre de SM
6
7424
Unités d'Ombrage
48
232
TMUs
16
96
ROPs
8
232
Cœurs de Tensor
-
58
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

121.0 GPixel/s
Taux de Pixel
4.000 GPixel/s
292.3 GTexel/s
Taux de Texture
8.000 GTexel/s
18.71 TFLOPS
FP16 (demi)
-
18.71 TFLOPS
FP32 (flottant)
105.6 GFLOPS
292.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

115W
TDP
23W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GA103S
Nom du GPU
GT216
GN20-E8-A1
Variante de GPU
N10P-GE-A2
Ampere
Architecture
Tesla 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
40 nm
Inconnu
Transistors
0.486 milliard
496 mm²
Taille de Die
100 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.2
6.5
Modèle de shader
4.1

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