Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile vs NVIDIA GeForce 615

NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile vs NVIDIA GeForce 615

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 12GB VRAM GeForce RTX 4080 Mobile et 1024MB VRAM GeForce 615 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1665MHz
Plus de VRAM (12GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (432.0GB/s vs 28.80GB/s)
7376 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 615 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (49W vs 110W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 4080 Mobile +19364%
24.72 TFLOPS
GeForce 615
0.127 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
mai 2012
GeForce 40 Mobile
Génération
GeForce 600A
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1290 MHz
Horloge de base
-
1665 MHz
Horloge Boost
-
2250 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
192bit
Bus de Mémoire
128bit
432.0GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

-
-
-
58
Nombre de SM
1
7424
Unités d'Ombrage
48
232
TMUs
8
80
ROPs
4
232
Cœurs de Tensor
-
58
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
48 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

133.2 GPixel/s
Taux de Pixel
1.320 GPixel/s
386.3 GTexel/s
Taux de Texture
5.280 GTexel/s
24.72 TFLOPS
FP16 (demi)
-
24.72 TFLOPS
FP32 (flottant)
126.7 GFLOPS
386.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
10.56 GFLOPS

Conception de carte

110W
TDP
49W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

AD104
Nom du GPU
GF108
GN21-X9
Variante de GPU
-
Ada Lovelace
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
4 nm
Taille de processus
40 nm
35.8 milliard
Transistors
0.585 milliard
295 mm²
Taille de Die
116 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
2.1
6.7
Modèle de shader
5.1

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