Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti vs NVIDIA Quadro FX 550

NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti vs NVIDIA Quadro FX 550

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM GeForce RTX 5060 Ti et 128MB VRAM Quadro FX 550 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti Avantages de
Sorti avec un retard de 18 an(s) et 9 mois
Horloge Boost2520MHz
Plus de VRAM (16GB vs 128GB)
Bande passante VRAM plus élevée (355.0GB/s vs 12.80GB/s)
4608 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 550 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 170W)

Score

VS

Carte graphique

janv. 2025
Date de sortie
avr. 2006
GeForce 50
Génération
Quadro FX Curie
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 5.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

2235 MHz
Horloge de base
-
2520 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
400 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
128MB
GDDR7
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
355.0GB/s
Bande Passante
12.80GB/s

Config de rendu

-
-
-
36
Nombre de SM
-
4608
Unités d'Ombrage
-
144
TMUs
8
48
ROPs
4
144
Cœurs de Tensor
-
36
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
32 MB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

121.0 GPixel/s
Taux de Pixel
1.440 GPixel/s
362.9 GTexel/s
Taux de Texture
2.880 GTexel/s
23.22 TFLOPS
FP16 (demi)
-
23.22 TFLOPS
FP32 (flottant)
-
362.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

170W
TDP
30W
450 W
Alimentation suggérée
200 W
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GB206
Nom du GPU
NV43
GB206
Variante de GPU
NV43 GL
Blackwell 2.0
Architecture
Curie
TSMC
Fonderie
TSMC
0
Taille de processus
110 nm
Inconnu
Transistors
0.146 milliard
Inconnu
Taille de Die
154 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.0 (full) 2.1 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
10.1
CUDA
-
6.8
Modèle de shader
3.0

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