Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile vs NVIDIA GeForce 930A

NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile vs NVIDIA GeForce 930A

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 16GB VRAM GeForce RTX 5080 Mobile et 2GB VRAM GeForce 930A pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 113% (2000MHz vs 941MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1.01TB/s vs 16.02GB/s)
7808 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 930A Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (33W vs 175W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 5080 Mobile +4432%
32.77 TFLOPS
GeForce 930A
0.723 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2025
Date de sortie
mars 2015
GeForce 50 Mobile
Génération
GeForce 900A
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 5.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1500 MHz
Horloge de base
928 MHz
2000 MHz
Horloge Boost
941 MHz
2500 MHz
Horloge Mémoire
1001 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR7
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
1.01TB/s
Bande Passante
16.02GB/s

Config de rendu

-
-
-
64
Nombre de SM
-
8192
Unités d'Ombrage
384
256
TMUs
24
96
ROPs
8
256
Cœurs de Tensor
-
64
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
64 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

192.0 GPixel/s
Taux de Pixel
7.528 GPixel/s
512.0 GTexel/s
Taux de Texture
22.58 GTexel/s
32.77 TFLOPS
FP16 (demi)
-
32.77 TFLOPS
FP32 (flottant)
722.7 GFLOPS
512.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
22.58 GFLOPS

Conception de carte

175W
TDP
33W
550 W
Alimentation suggérée
-
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GB203
Nom du GPU
GM108
-
-
-
Blackwell 2.0
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
4 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
Inconnu
377 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
10.1
CUDA
5.0
6.8
Modèle de shader
5.1

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