Accueil Comparaison GPU NVIDIA GRID K160Q vs AMD Radeon PRO W7800

NVIDIA GRID K160Q vs AMD Radeon PRO W7800

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1024MB VRAM GRID K160Q et 32GB VRAM Radeon PRO W7800 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GRID K160Q Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (130W vs 260W)
AMD Radeon PRO W7800 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 10 mois
Horloge Boost2499MHz
Plus de VRAM (32GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (576.0GB/s vs 28.51GB/s)
4288 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GRID K160Q
0.326 TFLOPS
Radeon PRO W7800 +13636%
44.78 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2013
Date de sortie
avr. 2023
GRID
Génération
Radeon Pro Navi
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1855 MHz
-
Horloge Boost
2499 MHz
891 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
32GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
28.51GB/s
Bande Passante
576.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
70
-
-
-
192
Unités d'Ombrage
4480
16
TMUs
280
16
ROPs
128
-
-
-
-
Cœurs RT
70
16 KB (per SMX)
Cache L1
256 KB per Array
256 KB
Cache L2
6 MB
-
Cache L3
64 MB

Performance théorique

3.400 GPixel/s
Taux de Pixel
319.9 GPixel/s
13.60 GTexel/s
Taux de Texture
699.7 GTexel/s
-
FP16 (demi)
89.56 TFLOPS
326.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
44.78 TFLOPS
13.60 GFLOPS
FP64 (double précision)
1399 GFLOPS

Conception de carte

130W
TDP
260W
300 W
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
3x DisplayPort 2.1 1x mini-DisplayPort 2.1
-
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
Navi 31
-
Variante de GPU
Navi 31
Kepler
Architecture
RDNA 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
5 nm
1.27 milliard
Transistors
57.7 milliard
118 mm²
Taille de Die
529 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.2
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.7

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