Accueil Comparaison GPU NVIDIA GRID RTX T10 8 vs NVIDIA Quadro M2200 Mobile

NVIDIA GRID RTX T10 8 vs NVIDIA Quadro M2200 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM GRID RTX T10 8 et 4GB VRAM Quadro M2200 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GRID RTX T10 8 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 35% (1395MHz vs 1036MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (672.0GB/s vs 88.13GB/s)
3584 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro M2200 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 260W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GRID RTX T10 8 +506%
12.86 TFLOPS
Quadro M2200 Mobile
2.122 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
janv. 2017
GRID
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1065 MHz
Horloge de base
695 MHz
1395 MHz
Horloge Boost
1036 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1377 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
128bit
672.0GB/s
Bande Passante
88.13GB/s

Config de rendu

-
-
-
72
Nombre de SM
-
4608
Unités d'Ombrage
1024
288
TMUs
64
96
ROPs
32
576
Cœurs de Tensor
-
72
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
6 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

133.9 GPixel/s
Taux de Pixel
33.15 GPixel/s
401.8 GTexel/s
Taux de Texture
66.30 GTexel/s
25.71 TFLOPS
FP16 (demi)
-
12.86 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.122 TFLOPS
401.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
66.30 GFLOPS

Conception de carte

260W
TDP
55W
600 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU102
Nom du GPU
GM206
TU102-875-A1
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
18.6 milliard
Transistors
2.94 milliard
754 mm²
Taille de Die
228 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.2
6.6
Modèle de shader
6.4

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