Accueil Comparaison GPU Intel Arctic Sound M vs NVIDIA Quadro P4200 Mobile

Intel Arctic Sound M vs NVIDIA Quadro P4200 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Intel Arctic Sound M et 8GB VRAM Quadro P4200 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arctic Sound M Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 11 mois
Plus de VRAM (16GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1229GB/s vs 192.3GB/s)
5888 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P4200 Mobile Avantages de
Horloge Boost1647MHz
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 500W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Intel Arctic Sound M +94%
14.75 TFLOPS
Quadro P4200 Mobile
7.589 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
févr. 2018
Xe Graphics
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1227 MHz
-
Horloge Boost
1647 MHz
1200 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
8GB
HBM2e
Type de Mémoire
GDDR5
4096bit
Bus de Mémoire
256bit
1229GB/s
Bande Passante
192.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
18
8192
Unités d'Ombrage
2304
256
TMUs
144
128
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
8 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

115.2 GPixel/s
Taux de Pixel
105.4 GPixel/s
230.4 GTexel/s
Taux de Texture
237.2 GTexel/s
29.49 TFLOPS
FP16 (demi)
118.6 GFLOPS
14.75 TFLOPS
FP32 (flottant)
7.589 TFLOPS
3.686 TFLOPS
FP64 (double précision)
237.2 GFLOPS

Conception de carte

500W
TDP
100W
900 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
8-pin EPS
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

DG2-512
Nom du GPU
GP104
-
-
-
Generation 12.7
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
16 nm
21.7 milliard
Transistors
7.2 milliard
406 mm²
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.4

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