Accueil Comparaison GPU ATI Mobility Radeon HD 4850 X2 vs NVIDIA GeForce MX130

ATI Mobility Radeon HD 4850 X2 vs NVIDIA GeForce MX130

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 4850 X2 et 2GB VRAM GeForce MX130 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Mobility Radeon HD 4850 X2 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (89.60GB/s vs 40.10GB/s)
416 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce MX130 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1189MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Mobility Radeon HD 4850 X2
0.8 TFLOPS
GeForce MX130 +14%
0.913 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2009
Date de sortie
nov. 2017
M9x
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1109 MHz
-
Horloge Boost
1189 MHz
700 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
64bit
89.60GB/s
Bande Passante
40.10GB/s

Config de rendu

10
Unités de calcul
-
-
-
-
800
Unités d'Ombrage
384
40
TMUs
24
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SMM)
256 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

8.000 GPixel/s
Taux de Pixel
9.512 GPixel/s
20.00 GTexel/s
Taux de Texture
28.54 GTexel/s
-
-
-
800.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
913.2 GFLOPS
160.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
28.54 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
30W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

M98
Nom du GPU
GM108
M98 L2 (216-0732019)
Variante de GPU
N16S-GTR-A1
TeraScale
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
28 nm
0.956 milliard
Transistors
Inconnu
256 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.0
4.1
Modèle de shader
5.1

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