Accueil Comparaison GPU ATI Mobility Radeon HD 4850 X2 vs AMD Radeon R9 M290X Mac Edition

ATI Mobility Radeon HD 4850 X2 vs AMD Radeon R9 M290X Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 4850 X2 et 2GB VRAM Radeon R9 M290X Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R9 M290X Mac Edition Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 10 mois
Horloge Boost975MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (174.7GB/s vs 89.60GB/s)
224 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Mobility Radeon HD 4850 X2
0.8 TFLOPS
Radeon R9 M290X Mac Edition +149%
1.997 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2009
Date de sortie
nov. 2014
M9x
Génération
Crystal System
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
850 MHz
-
Horloge Boost
975 MHz
700 MHz
Horloge Mémoire
1365 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
89.60GB/s
Bande Passante
174.7GB/s

Config de rendu

10
Unités de calcul
16
-
-
-
800
Unités d'Ombrage
1024
40
TMUs
64
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

8.000 GPixel/s
Taux de Pixel
31.20 GPixel/s
20.00 GTexel/s
Taux de Texture
62.40 GTexel/s
-
-
-
800.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.997 TFLOPS
160.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
124.8 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
80W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

M98
Nom du GPU
Pitcairn
M98 L2 (216-0732019)
Variante de GPU
Pitcairn PRO (215-0828062)
TeraScale
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
28 nm
0.956 milliard
Transistors
2.8 milliard
256 mm²
Taille de Die
212 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (11_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.2
-
-
-
4.1
Modèle de shader
5.1

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