Accueil Comparaison GPU ATI Mobility Radeon HD 4860 vs NVIDIA GeForce GT 640M Mac Edition

ATI Mobility Radeon HD 4860 vs NVIDIA GeForce GT 640M Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 4860 et 512MB VRAM GeForce GT 640M Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Mobility Radeon HD 4860 Avantages de
Plus de VRAM (1024GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (64.00GB/s vs 40.00GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 640M Mac Edition Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 11 mois

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Mobility Radeon HD 4860 +45%
0.832 TFLOPS
GeForce GT 640M Mac Edition
0.572 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2009
Date de sortie
févr. 2013
M9x
Génération
GeForce 600M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1000 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
64bit
64.00GB/s
Bande Passante
40.00GB/s

Config de rendu

8
Unités de calcul
-
-
-
-
640
Unités d'Ombrage
384
32
TMUs
32
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
128 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

10.40 GPixel/s
Taux de Pixel
5.960 GPixel/s
20.80 GTexel/s
Taux de Texture
23.84 GTexel/s
-
-
-
832.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
572.2 GFLOPS
166.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
23.84 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
32W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

M97
Nom du GPU
GK107
M97 M2 XT (216-0731000)
Variante de GPU
N13P-GS
TeraScale
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
28 nm
0.826 milliard
Transistors
1.27 milliard
137 mm²
Taille de Die
118 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
4.1
Modèle de shader
5.1

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