Accueil Comparaison GPU ATI Mobility Radeon HD 560v vs NVIDIA GeForce RTX 4090 Mobile

ATI Mobility Radeon HD 560v vs NVIDIA GeForce RTX 4090 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 560v et 16GB VRAM GeForce RTX 4090 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Mobility Radeon HD 560v Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 80W)
NVIDIA GeForce RTX 4090 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1695MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (576.0GB/s vs 25.60GB/s)
9408 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Mobility Radeon HD 560v
0.352 TFLOPS
GeForce RTX 4090 Mobile +9269%
32.98 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2010
Date de sortie
janv. 2023
M9x
Génération
GeForce 40 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1335 MHz
-
Horloge Boost
1695 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
25.60GB/s
Bande Passante
576.0GB/s

Config de rendu

4
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
76
320
Unités d'Ombrage
9728
32
TMUs
304
8
ROPs
112
-
Cœurs de Tensor
304
-
Cœurs RT
76
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
64 MB
-
-
-

Performance théorique

4.400 GPixel/s
Taux de Pixel
189.8 GPixel/s
17.60 GTexel/s
Taux de Texture
515.3 GTexel/s
-
FP16 (demi)
32.98 TFLOPS
352.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
32.98 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
515.3 GFLOPS

Conception de carte

15W
TDP
80-150W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

M96
Nom du GPU
AD103
-
Variante de GPU
GN21-X11
TeraScale
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
5 nm
0.514 milliard
Transistors
45.9 milliard
146 mm²
Taille de Die
379 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
4.1
Modèle de shader
6.8

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