Accueil Comparaison GPU Moore Threads MTT S2000 vs NVIDIA GeForce 8600 GT Mac Edition

Moore Threads MTT S2000 vs NVIDIA GeForce 8600 GT Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 32GB VRAM Moore Threads MTT S2000 et 128MB VRAM GeForce 8600 GT Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Moore Threads MTT S2000 Avantages de
Plus de VRAM (32GB vs 128GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 24.00GB/s)
4064 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 8600 GT Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (47W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Moore Threads MTT S2000 +11351%
10.65 TFLOPS
GeForce 8600 GT Mac Edition
0.093 TFLOPS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
avr. 2007
MUSA-Chunxiao
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1300 MHz
Horloge de base
-
-
-
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
750 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
128MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
448.0GB/s
Bande Passante
24.00GB/s

Config de rendu

32
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
4
4096
Unités d'Ombrage
32
256
TMUs
16
256
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
-
-
4 MB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Performance théorique

332.8 GPixel/s
Taux de Pixel
4.800 GPixel/s
332.8 GTexel/s
Taux de Texture
9.600 GTexel/s
21.30 TFLOPS
FP16 (demi)
-
10.65 TFLOPS
FP32 (flottant)
92.80 GFLOPS
166.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

150W
TDP
47W
450 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

MTT Gen 1
Nom du GPU
G84
-
Variante de GPU
G84-303-A2
MUSA-Chunxiao
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
80 nm
Inconnu
Transistors
0.289 milliard
Inconnu
Taille de Die
169 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.4
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.5
Modèle de shader
4.0
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