Accueil Comparaison GPU Moore Threads MTT S2000 vs NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition

Moore Threads MTT S2000 vs NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 32GB VRAM Moore Threads MTT S2000 et 512MB VRAM GeForce 8800 GS Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Moore Threads MTT S2000 Avantages de
Plus de VRAM (32GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 51.14GB/s)
4032 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (105W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Moore Threads MTT S2000 +6556%
10.65 TFLOPS
GeForce 8800 GS Mac Edition
0.16 TFLOPS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
janv. 2008
MUSA-Chunxiao
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-HE

Vitesses d'horloge

1300 MHz
Horloge de base
-
-
-
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
799 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
256bit
448.0GB/s
Bande Passante
51.14GB/s

Config de rendu

32
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
8
4096
Unités d'Ombrage
64
256
TMUs
32
256
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
-
-
4 MB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

332.8 GPixel/s
Taux de Pixel
8.000 GPixel/s
332.8 GTexel/s
Taux de Texture
16.00 GTexel/s
21.30 TFLOPS
FP16 (demi)
-
10.65 TFLOPS
FP32 (flottant)
160.0 GFLOPS
166.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

150W
TDP
105W
450 W
Alimentation suggérée
300 W
2x DisplayPort 1.2
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

MTT Gen 1
Nom du GPU
G92
-
-
-
MUSA-Chunxiao
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
65 nm
Inconnu
Transistors
0.754 milliard
Inconnu
Taille de Die
324 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.4
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.5
Modèle de shader
4.0
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