Accueil Comparaison GPU MTT S30 vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 16 GB

MTT S30 vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 16 GB

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM MTT S30 et 16GB VRAM GeForce RTX 3070 Ti 16 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

MTT S30 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 290W)
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 16 GB Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 36% (1770MHz vs 1300MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (608.3GB/s vs 224GB/s)
5120 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
MTT S30
2.6 TFLOPS
GeForce RTX 3070 Ti 16 GB +736%
21.75 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2023
Date de sortie
Inconnu
Génération
GeForce 30
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1200 MHz
Horloge de base
1575 MHz
1300 MHz
Horloge Boost
1770 MHz
2133 MHz
Horloge Mémoire
1188 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6X
128bit
Bus de Mémoire
256bit
224GB/s
Bande Passante
608.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
Nombre de SM
48
1024
Unités d'Ombrage
6144
TMUs
192
ROPs
96
Cœurs de Tensor
192
Cœurs RT
48
Cache L1
128 KB (per SM)
0 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

GPixel/s
Taux de Pixel
169.9 GPixel/s
GTexel/s
Taux de Texture
339.8 GTexel/s
TFLOPS
FP16 (demi)
21.75 TFLOPS
2.6 TFLOPS
FP32 (flottant)
21.75 TFLOPS
GFLOPS
FP64 (double précision)
339.8 GFLOPS

Conception de carte

40W
TDP
290W
W
Alimentation suggérée
600 W
1x HDMI 1x VGA
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Connecteurs d'alimentation
1x 12-pin

Processeur graphique

SuDi
Nom du GPU
GA104
Variante de GPU
GA104-401-A1
MUSA
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
7 nm
Taille de processus
8 nm
Inconnu
Transistors
17.4 milliard
Inconnu
Taille de Die
392 mm²

Fonctions graphiques

11
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
CUDA
8.6
Modèle de shader
6.6

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