Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro FX 1700 vs NVIDIA Tesla P100 DGXS

NVIDIA Quadro FX 1700 vs NVIDIA Tesla P100 DGXS

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 512MB VRAM Quadro FX 1700 et 16GB VRAM Tesla P100 DGXS pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro FX 1700 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (42W vs 300W)
NVIDIA Tesla P100 DGXS Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1480MHz
Plus de VRAM (16GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (732.2GB/s vs 25.60GB/s)
3552 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro FX 1700
0.059 TFLOPS
Tesla P100 DGXS +17883%
10.61 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2007
Date de sortie
avr. 2016
Quadro FX
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1328 MHz
-
Horloge Boost
1480 MHz
400 MHz
Horloge Mémoire
715 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
16GB
DDR2
Type de Mémoire
HBM2
256bit
Bus de Mémoire
4096bit
25.60GB/s
Bande Passante
732.2GB/s

Config de rendu

-
-
-
4
Nombre de SM
56
32
Unités d'Ombrage
3584
16
TMUs
224
8
ROPs
96
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
24 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

3.680 GPixel/s
Taux de Pixel
142.1 GPixel/s
7.360 GTexel/s
Taux de Texture
331.5 GTexel/s
-
FP16 (demi)
21.22 TFLOPS
58.88 GFLOPS
FP32 (flottant)
10.61 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
5.304 TFLOPS

Conception de carte

42W
TDP
300W
200 W
Alimentation suggérée
700 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

G84
Nom du GPU
GP100
G84-875-A2
Variante de GPU
-
Tesla
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
80 nm
Taille de processus
16 nm
0.289 milliard
Transistors
15.3 milliard
169 mm²
Taille de Die
610 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
6.0
4.0
Modèle de shader
6.4

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