Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro FX 580 vs NVIDIA RTX A1000 Mobile

NVIDIA Quadro FX 580 vs NVIDIA RTX A1000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 512MB VRAM Quadro FX 580 et 4GB VRAM RTX A1000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro FX 580 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 60W)
NVIDIA RTX A1000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1831MHz
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224GB/s vs 25.60GB/s)
2016 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro FX 580
0.072 TFLOPS
RTX A1000 Mobile +10316%
7.5 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2009
Date de sortie
mars 2022
Quadro FX
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
630 MHz
-
Horloge Boost
1831 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
25.60GB/s
Bande Passante
224GB/s

Config de rendu

-
-
-
4
Nombre de SM
16
32
Unités d'Ombrage
2048
16
TMUs
64
8
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
64
-
Cœurs RT
16
-
Cache L1
128 KB (per SM)
32 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

3.600 GPixel/s
Taux de Pixel
89.9 GPixel/s
7.200 GTexel/s
Taux de Texture
117.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
4.669 TFLOPS
72.00 GFLOPS
FP32 (flottant)
7.5 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
72.96 GFLOPS

Conception de carte

40W
TDP
60W
200 W
Alimentation suggérée
-
1x DVI 2x DisplayPort
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

G96C
Nom du GPU
GA107
G96-875-C1
Variante de GPU
-
Tesla
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
55 nm
Taille de processus
8 nm
0.314 milliard
Transistors
8.7 milliard
121 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.2
1.1
CUDA
8.6
4.0
Modèle de shader
6.7

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