Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M2000 vs NVIDIA Tesla V100 SXM3 32 GB

NVIDIA Quadro M2000 vs NVIDIA Tesla V100 SXM3 32 GB

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro M2000 et 32GB VRAM Tesla V100 SXM3 32 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M2000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 250W)
NVIDIA Tesla V100 SXM3 32 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 32% (1530MHz vs 1163MHz)
Plus de VRAM (32GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (897.0GB/s vs 105.8GB/s)
4352 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M2000
1.786 TFLOPS
Tesla V100 SXM3 32 GB +777%
15.67 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2016
Date de sortie
mars 2018
Quadro
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

796 MHz
Horloge de base
1290 MHz
1163 MHz
Horloge Boost
1530 MHz
1653 MHz
Horloge Mémoire
876 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
32GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
128bit
Bus de Mémoire
4096bit
105.8GB/s
Bande Passante
897.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
80
768
Unités d'Ombrage
5120
48
TMUs
320
32
ROPs
128
-
Cœurs de Tensor
640
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

37.22 GPixel/s
Taux de Pixel
195.8 GPixel/s
55.82 GTexel/s
Taux de Texture
489.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
31.33 TFLOPS
1.786 TFLOPS
FP32 (flottant)
15.67 TFLOPS
55.82 GFLOPS
FP64 (double précision)
7.834 TFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
250W
250 W
Alimentation suggérée
600 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM206
Nom du GPU
GV100
GM206-875-A1
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
Volta
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
2.94 milliard
Transistors
21.1 milliard
228 mm²
Taille de Die
815 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
7.0
6.4
Modèle de shader
6.6

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