Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M3000 SE vs NVIDIA Tesla V100 FHHL

NVIDIA Quadro M3000 SE vs NVIDIA Tesla V100 FHHL

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro M3000 SE et 16GB VRAM Tesla V100 FHHL pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M3000 SE Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 250W)
NVIDIA Tesla V100 FHHL Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 5 mois
Horloge Boost a augmenté de 40% (1290MHz vs 924MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (829.4GB/s vs 160.4GB/s)
4096 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M3000 SE
1.892 TFLOPS
Tesla V100 FHHL +598%
13.21 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2016
Date de sortie
mars 2018
Quadro
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

823 MHz
Horloge de base
937 MHz
924 MHz
Horloge Boost
1290 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
810 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
256bit
Bus de Mémoire
4096bit
160.4GB/s
Bande Passante
829.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
80
1024
Unités d'Ombrage
5120
64
TMUs
320
32
ROPs
128
-
Cœurs de Tensor
640
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

29.57 GPixel/s
Taux de Pixel
165.1 GPixel/s
59.14 GTexel/s
Taux de Texture
412.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
26.42 TFLOPS
1.892 TFLOPS
FP32 (flottant)
13.21 TFLOPS
59.14 GFLOPS
FP64 (double précision)
6.605 TFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
250W
250 W
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GV100
-
-
-
Maxwell 2.0
Architecture
Volta
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
5.2 milliard
Transistors
21.1 milliard
398 mm²
Taille de Die
815 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
7.0
6.4
Modèle de shader
6.6

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