Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P2000 Mobile vs NVIDIA GRID RTX T10 16

NVIDIA Quadro P2000 Mobile vs NVIDIA GRID RTX T10 16

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 0GB VRAM Quadro P2000 Mobile et 16GB VRAM GRID RTX T10 16 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P2000 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 260W)
NVIDIA GRID RTX T10 16 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 8% (1395MHz vs 1291MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (604.8GB/s vs 96.13GB/s)
3456 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P2000 Mobile
2.974 TFLOPS
GRID RTX T10 16 +332%
12.86 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2019
Date de sortie
Inconnu
Quadro Mobile
Génération
GRID
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1291 MHz
Horloge de base
1065 MHz
1291 MHz
Horloge Boost
1395 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1575 MHz

Mémoire

GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
384bit
96.13GB/s
Bande Passante
604.8GB/s

Config de rendu

-
-
-
9
Nombre de SM
72
1152
Unités d'Ombrage
4608
72
TMUs
288
32
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
576
-
Cœurs RT
72
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1280 KB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

41.31 GPixel/s
Taux de Pixel
133.9 GPixel/s
92.95 GTexel/s
Taux de Texture
401.8 GTexel/s
46.48 GFLOPS
FP16 (demi)
25.71 TFLOPS
2.974 TFLOPS
FP32 (flottant)
12.86 TFLOPS
92.95 GFLOPS
FP64 (double précision)
401.8 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
260W
-
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
TU102
-
Variante de GPU
TU102-875-A1
Pascal
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
12 nm
4.4 milliard
Transistors
18.6 milliard
200 mm²
Taille de Die
754 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.6

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