Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P3200 Max Q vs NVIDIA L40S

NVIDIA Quadro P3200 Max Q vs NVIDIA L40S

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM Quadro P3200 Max Q et 48GB VRAM L40S pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P3200 Max Q Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 300W)
NVIDIA L40S Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 79% (2520MHz vs 1404MHz)
Plus de VRAM (48GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (864.0GB/s vs 168.3GB/s)
16384 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P3200 Max Q
5.032 TFLOPS
L40S +1720%
91.61 TFLOPS
Blender
Quadro P3200 Max Q
87
L40S +10519%
9239
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
oct. 2022
Quadro Mobile
Génération
Tesla Ada
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1139 MHz
Horloge de base
1110 MHz
1404 MHz
Horloge Boost
2520 MHz
1753 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
48GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
384bit
168.3GB/s
Bande Passante
864.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
142
1792
Unités d'Ombrage
18176
112
TMUs
568
64
ROPs
192
-
Cœurs de Tensor
568
-
Cœurs RT
142
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
48 MB
-
-
-

Performance théorique

89.86 GPixel/s
Taux de Pixel
483.8 GPixel/s
157.2 GTexel/s
Taux de Texture
1431 GTexel/s
78.62 GFLOPS
FP16 (demi)
91.61 TFLOPS
5.032 TFLOPS
FP32 (flottant)
91.61 TFLOPS
157.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
1431 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
300W
-
Alimentation suggérée
700 W
No outputs
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
AD102
-
Variante de GPU
AD102-???-A1
Pascal
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
5 nm
7.2 milliard
Transistors
76.3 milliard
314 mm²
Taille de Die
609 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.9
6.4
Modèle de shader
6.7

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