Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P500 Mobile vs NVIDIA Tesla P10

NVIDIA Quadro P500 Mobile vs NVIDIA Tesla P10

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro P500 Mobile et 24GB VRAM Tesla P10 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P500 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 2% (1518MHz vs 1493MHz)
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 250W)
NVIDIA Tesla P10 Avantages de
Plus de VRAM (24GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (694.3GB/s vs 40.10GB/s)
3584 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P500 Mobile
0.777 TFLOPS
Tesla P10 +1376%
11.47 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2018
Date de sortie
sept. 2016
Quadro Mobile
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1455 MHz
Horloge de base
1025 MHz
1518 MHz
Horloge Boost
1493 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1808 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
24GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5X
64bit
Bus de Mémoire
384bit
40.10GB/s
Bande Passante
694.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
2
Nombre de SM
30
256
Unités d'Ombrage
3840
16
TMUs
240
16
ROPs
96
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Performance théorique

24.29 GPixel/s
Taux de Pixel
143.3 GPixel/s
24.29 GTexel/s
Taux de Texture
358.3 GTexel/s
12.14 GFLOPS
FP16 (demi)
179.2 GFLOPS
777.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
11.47 TFLOPS
24.29 GFLOPS
FP64 (double précision)
358.3 GFLOPS

Conception de carte

18W
TDP
250W
-
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
GP102
-
-
-
Pascal
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
16 nm
1.8 milliard
Transistors
11.8 milliard
74 mm²
Taille de Die
471 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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