Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P5000 Mobile vs NVIDIA Jetson AGX Orin 32 GB

NVIDIA Quadro P5000 Mobile vs NVIDIA Jetson AGX Orin 32 GB

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Quadro P5000 Mobile et 32GB VRAM Jetson AGX Orin 32 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P5000 Mobile Avantages de
Horloge Boost1582MHz
256 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Jetson AGX Orin 32 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 1 mois
Plus de VRAM (32GB vs 16GB)
Bande passante VRAM plus élevée (204.8GB/s vs 192.3GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P5000 Mobile +94%
6.48 TFLOPS
Jetson AGX Orin 32 GB
3.333 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
févr. 2023
Quadro Mobile
Génération
Tegra
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x4

Vitesses d'horloge

1278 MHz
Horloge de base
-
1582 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
1600 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
32GB
GDDR5
Type de Mémoire
LPDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
192.3GB/s
Bande Passante
204.8GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
14
2048
Unités d'Ombrage
1792
128
TMUs
56
64
ROPs
24
-
Cœurs de Tensor
56
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

101.2 GPixel/s
Taux de Pixel
22.32 GPixel/s
202.5 GTexel/s
Taux de Texture
52.08 GTexel/s
101.2 GFLOPS
FP16 (demi)
6.666 TFLOPS
6.480 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.333 TFLOPS
202.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
1.667 TFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
40W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GA10B
N17E-Q5-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
16 nm
Taille de processus
8 nm
7.2 milliard
Transistors
Inconnu
314 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.7

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