Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA Quadro P4000 Mobile

NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA Quadro P4000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM Quadro P6000 et 8GB VRAM Quadro P4000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P6000 Avantages de
Horloge Boost1645MHz
Plus de VRAM (24GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (432.8GB/s vs 192.3GB/s)
2048 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P4000 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P6000 +187%
12.63 TFLOPS
Quadro P4000 Mobile
4.398 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2016
Date de sortie
janv. 2017
Quadro Pascal
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1506 MHz
Horloge de base
-
1645 MHz
Horloge Boost
-
1127 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
256bit
432.8GB/s
Bande Passante
192.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
30
Nombre de SM
14
3840
Unités d'Ombrage
1792
240
TMUs
112
96
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

157.9 GPixel/s
Taux de Pixel
78.53 GPixel/s
394.8 GTexel/s
Taux de Texture
137.4 GTexel/s
197.4 GFLOPS
FP16 (demi)
68.71 GFLOPS
12.63 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.398 TFLOPS
394.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
137.4 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
100W
600 W
Alimentation suggérée
-
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
GP104
GP102-875-A1
Variante de GPU
N17E-Q3-A1
Pascal
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
16 nm
11.8 milliard
Transistors
7.2 milliard
471 mm²
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.7
Modèle de shader
6.4

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