Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive vs NVIDIA Quadro Plex 2100 D4

NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive vs NVIDIA Quadro Plex 2100 D4

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 48GB VRAM Quadro RTX 8000 Passive et 1024MB VRAM Quadro Plex 2100 D4 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1620MHz
Plus de VRAM (48GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (672.0GB/s vs 51.20GB/s)
4480 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (260W vs 640W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 8000 Passive +4565%
14.93 TFLOPS
Quadro Plex 2100 D4
0.32 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2018
Date de sortie
juil. 2008
Quadro
Génération
Quadro Plex
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1230 MHz
Horloge de base
-
1620 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
384bit
Bus de Mémoire
256bit
672.0GB/s
Bande Passante
51.20GB/s

Config de rendu

-
-
-
72
Nombre de SM
16
4608
Unités d'Ombrage
128
288
TMUs
64
96
ROPs
16
576
Cœurs de Tensor
-
72
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
6 MB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

155.5 GPixel/s
Taux de Pixel
8.000 GPixel/s
466.6 GTexel/s
Taux de Texture
32.00 GTexel/s
29.86 TFLOPS
FP16 (demi)
-
14.93 TFLOPS
FP32 (flottant)
320.0 GFLOPS
466.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

260W
TDP
640W
600 W
Alimentation suggérée
1000 W
No outputs
Sorties
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

TU102
Nom du GPU
G92
TU102-875-A1
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
65 nm
18.6 milliard
Transistors
0.754 milliard
754 mm²
Taille de Die
324 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.1
6.6
Modèle de shader
4.0

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