Accueil Comparaison GPU AMD Radeon HD 8950M vs NVIDIA GeForce GTX 1070 Max Q

AMD Radeon HD 8950M vs NVIDIA GeForce GTX 1070 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon HD 8950M et 8GB VRAM GeForce GTX 1070 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon HD 8950M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 115W)
NVIDIA GeForce GTX 1070 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1379MHz
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.3GB/s vs 88.00GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 8950M
1.651 TFLOPS
GeForce GTX 1070 Max Q +242%
5.648 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2013
Date de sortie
juin 2017
Solar System
Génération
GeForce 10 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1215 MHz
-
Horloge Boost
1379 MHz
1375 MHz
Horloge Mémoire
2002 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
88.00GB/s
Bande Passante
256.3GB/s

Config de rendu

12
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
16
768
Unités d'Ombrage
2048
48
TMUs
128
16
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

17.20 GPixel/s
Taux de Pixel
88.26 GPixel/s
51.60 GTexel/s
Taux de Texture
176.5 GTexel/s
-
FP16 (demi)
88.26 GFLOPS
1.651 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.648 TFLOPS
103.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
176.5 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
115W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Saturn
Nom du GPU
GP104
Saturn XT
Variante de GPU
N17E-G2-A1
GCN 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
2.08 milliard
Transistors
7.2 milliard
160 mm²
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.3
Modèle de shader
6.4

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