Accueil Comparaison GPU AMD Radeon HD 8970 OEM vs ATI Radeon HD 4830

AMD Radeon HD 8970 OEM vs ATI Radeon HD 4830

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM Radeon HD 8970 OEM et 512MB VRAM Radeon HD 4830 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon HD 8970 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 3 mois
Plus de VRAM (3GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (264.0GB/s vs 57.60GB/s)
1408 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 4830 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (95W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 8970 OEM +414%
3.789 TFLOPS
Radeon HD 4830
0.736 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2013
Date de sortie
oct. 2008
Sea Islands
Génération
Radeon R700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1375 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
384bit
Bus de Mémoire
256bit
264.0GB/s
Bande Passante
57.60GB/s

Config de rendu

32
Unités de calcul
8
-
-
-
2048
Unités d'Ombrage
640
128
TMUs
32
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
768 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

29.60 GPixel/s
Taux de Pixel
9.200 GPixel/s
118.4 GTexel/s
Taux de Texture
18.40 GTexel/s
-
-
-
3.789 TFLOPS
FP32 (flottant)
736.0 GFLOPS
947.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
147.2 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
95W
600 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
RV770
Tahiti XT (215-0821060)
Variante de GPU
RV770 LE (215-0669075)
GCN 1.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
4.313 milliard
Transistors
0.956 milliard
352 mm²
Taille de Die
256 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
1.2
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
5.1
Modèle de shader
4.1

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