Accueil Comparaison GPU AMD Radeon HD 8990 OEM vs ATI All In Wonder HD 3650

AMD Radeon HD 8990 OEM vs ATI All In Wonder HD 3650

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM Radeon HD 8990 OEM et 512MB VRAM All In Wonder HD 3650 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon HD 8990 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1000MHz
Plus de VRAM (3GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 19.01GB/s)
1928 cœurs de rendu supplémentaires
ATI All In Wonder HD 3650 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 375W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 8990 OEM +2267%
4.096 TFLOPS
All In Wonder HD 3650
0.173 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2013
Date de sortie
juin 2008
Sea Islands
Génération
All-In-Wonder
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

950 MHz
Horloge de base
-
1000 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
594 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR2
384bit
Bus de Mémoire
128bit
288.0GB/s
Bande Passante
19.01GB/s

Config de rendu

32
Unités de calcul
3
-
-
-
2048
Unités d'Ombrage
120
128
TMUs
8
32
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
768 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

32.00 GPixel/s
Taux de Pixel
2.888 GPixel/s
128.0 GTexel/s
Taux de Texture
5.776 GTexel/s
-
-
-
4.096 TFLOPS
FP32 (flottant)
173.3 GFLOPS
1024 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

375W
TDP
55W
750 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 4x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x HDMI
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Malta
Nom du GPU
RV635
Malta XT (215-0849026)
Variante de GPU
RV635 PRO AIW (215-0693010)
GCN 1.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
4.313 milliard
Transistors
0.378 milliard
365 mm²
Taille de Die
135 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
1.2
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
5.1
Modèle de shader
4.1

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