Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Instinct MI100 vs NVIDIA RTX A500 Mobile

AMD Radeon Instinct MI100 vs NVIDIA RTX A500 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 32GB VRAM Radeon Instinct MI100 et 4GB VRAM RTX A500 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Instinct MI100 Avantages de
Plus de VRAM (32GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1229GB/s vs 96.00GB/s)
5632 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA RTX A500 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 2% (1537MHz vs 1502MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Instinct MI100 +266%
23.07 TFLOPS
RTX A500 Mobile
6.296 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2020
Date de sortie
Inconnu
Radeon Instinct
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
832 MHz
1502 MHz
Horloge Boost
1537 MHz
1200 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
4GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR6
4096bit
Bus de Mémoire
64bit
1229GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

120
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
16
7680
Unités d'Ombrage
2048
480
TMUs
64
64
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
64
-
Cœurs RT
16
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
8 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

96.13 GPixel/s
Taux de Pixel
73.78 GPixel/s
721.0 GTexel/s
Taux de Texture
98.37 GTexel/s
184.6 TFLOPS
FP16 (demi)
6.296 TFLOPS
23.07 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.296 TFLOPS
11.54 TFLOPS
FP64 (double précision)
98.37 GFLOPS

Conception de carte

300W
TDP
Inconnu
700 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Arcturus
Nom du GPU
GA107S
Arcturus XL
Variante de GPU
-
CDNA 1.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
7 nm
Taille de processus
8 nm
25.6 milliard
Transistors
Inconnu
750 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

N/A
DirectX
12 Ultimate (12_2)
N/A
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
N/A
Modèle de shader
6.6

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