Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro 450 vs NVIDIA GeForce GTX 880M

AMD Radeon Pro 450 vs NVIDIA GeForce GTX 880M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon Pro 450 et 8GB VRAM GeForce GTX 880M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro 450 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 7 mois
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 122W)
NVIDIA GeForce GTX 880M Avantages de
Horloge Boost993MHz
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 81.28GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro 450
1.024 TFLOPS
GeForce GTX 880M +197%
3.05 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2016
Date de sortie
mars 2014
Radeon Pro Mac
Génération
GeForce 800M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
954 MHz
-
Horloge Boost
993 MHz
1270 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
81.28GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

10
Unités de calcul
-
-
-
-
640
Unités d'Ombrage
1536
40
TMUs
128
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

12.80 GPixel/s
Taux de Pixel
31.78 GPixel/s
32.00 GTexel/s
Taux de Texture
127.1 GTexel/s
1024 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1024 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.050 TFLOPS
64.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
127.1 GFLOPS

Conception de carte

35W
TDP
122W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Baffin
Nom du GPU
GK104
Baffin LE
Variante de GPU
N15E-GX-A2
GCN 4.0
Architecture
Kepler
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
3 milliard
Transistors
3.54 milliard
123 mm²
Taille de Die
294 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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