Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro 460 vs AMD Radeon HD 7650M Rebrand

AMD Radeon Pro 460 vs AMD Radeon HD 7650M Rebrand

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon Pro 460 et 1024MB VRAM Radeon HD 7650M Rebrand pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro 460 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 7 mois
Horloge Boost907MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (81.28GB/s vs 25.60GB/s)
544 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon HD 7650M Rebrand Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 35W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro 460 +298%
1.858 TFLOPS
Radeon HD 7650M Rebrand
0.466 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2016
Date de sortie
mars 2012
Radeon Pro Mac
Génération
London
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

850 MHz
Horloge de base
-
907 MHz
Horloge Boost
-
1270 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
81.28GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

16
Unités de calcul
6
-
-
-
1024
Unités d'Ombrage
480
64
TMUs
24
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
8 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

14.51 GPixel/s
Taux de Pixel
3.880 GPixel/s
58.05 GTexel/s
Taux de Texture
11.64 GTexel/s
1.858 TFLOPS
FP16 (demi)
-
1.858 TFLOPS
FP32 (flottant)
465.6 GFLOPS
116.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

35W
TDP
20W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Baffin
Nom du GPU
Whistler
Baffin XT
Variante de GPU
Whistler PRO (216-0810005)
GCN 4.0
Architecture
TeraScale 2
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
3 milliard
Transistors
0.716 milliard
123 mm²
Taille de Die
104 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
2.1
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Modèle de shader
5.0

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